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Dofusmagna

22 novembre 2007

Pandawa

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort et l'état dans lequel il se lance :

NiveauType de sortEtatSortsEffet
1

Saoul Poing Enflammé Sort d'attaque à courte distance
1

-

Sobre Picole Fait entrer dans l'état saoul
1

-

Sobre Vulnérabilité Incandescente Diminue la résistance au feu de la cible
3

-

Sobre Épouvante Repousse et donne un malus aux CC
6

Saoul Souffle Alcoolisé Sort d'attaque à moyenne distance ; repousse la cible
9

-

Sobre Vulnérabilité Acqueuse Réduit la résistance à l'eau de la cible
13

Saoul Gueule de bois Sort d'attaque à courte distance
17

-

Sobre Karcham Permet de porter un allié ou un ennemi
21

-

Sobre Vulnérabilité Venteuse Diminue la résistance à l'air de la cible
26

-

Sobre Stabilisation Fait entrer dans l'état stabilisé et augmente la résistance à la perte de PM
31

-

Sobre Chamrak Permet de lancer un allié ou un ennemi porté
36

-

Sobre Vulnérabilité Terrestre Diminue la résistance à la terre de la cible
42

-

Saoul Souillure Produit un effet au hasard parmi 4 possibles, dont le désenvoûtement de la cible
48

-

Saoul Lait de Bambou Permet de se désenvoûter et de sortir de l'état saoul
54

Sobre Vague à Lame Sort d'attaque à moyenne distance
60

-

Sobre Colère de Zatoishwan Fait entrer dans l'état saoul d'une manière différente de Picole
70

Sobre Flasque Explosive Sort d'attaque en zone à moyenne distance
80

Sobre Pandatak Sort d'attaque à moyenne distance ; inflige des dégâts en ligne
90

-

Saoul Pandanlku Donne des PM aux alliés
100

-

Saoul Lien Spiritueux Invoque un maître Pandawa
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22 novembre 2007

Les enutrofs

Caractéristiques de l'Énutrof

Comme nous l'avons vu précédemment , l'Énutrof a une aptitude à la récolte d'objet, en cela il dispose d'un bonus de 20 PP à sa création (120 PP). ll dispose de 40 PDV , 6PA , 3PM.

L'arme de prédilection de l'énutrof est la pelle (100% de dégats)
La deuxième arme de prédilection de l'énutrof est le marteau (95% de dégats)
L'énutrof manie toutes les autres armes avec la même efficacité (90% de dégats)

Les sorts des énutrofs

Level 1 : Lancer de Pelle
Level 1 : Chance
Level 1 : Désinvocation
Level 3 : Clef réductrice
Level 6 : Sac animé
Level 9 : Boîte de Pandore
Level 13 : Remblai
Level 17 : Pelle fantomatique
Level 21 : Force de l'âge
Level 26 : Lancer de Pièces
Level 29 : Pelle animée
Level 31 : Cupidité
Level 36 : Roulage de Pelle
Level 42 : Maladresse
Level 48 : Maladresse de masse
Level 54 : Accelération
Level 60 : Pelle du jugement
Level 70 : Pelle Massacrante
Level 80 : Corruption
Level 100 : Coffre animée

22 novembre 2007

Les iops

Armes de Prédilection :

L'arme principale des Iops est l'Epée (100% de dommages), leur arme secondaire est le Marteau (95% de dommages).

Caractéristiques de départ :

Points de vie (PV): 48
Points d'Action (PA) : 6
Points de Mouvement (PM) : 3

Sorts de Classe



NiveauSort

Elément

Description

1 Pression

Sort très utile pour un Iop force. A bas niveau, à monter au niv. 5 au plus vite pour pouvoir le lancer deux fois en un tour. Il peut également s'avérer utile pour un Iop force, qui n'a pas monter Concentration, au niv. 6
1 Bond

-

Sort très utile pour tout Iop
1 Intimidation

Neutre

Encore un sort très intéressant qui permet de se défaire d'une situation difficile de CaC. A monter également au niv. 6 (au moins au niveau 3 pour les Iops intel et agi pour pouvoir enchaîner tempête et épée céleste), il pousse à 4PO, pour un coût de 2PA
3 Compulsion

-

Sort permettant de donner des +dommages lanceable sur soi ou sur un alliée
6 Epée Divine

Premier sort Air du Iop. Sa zone d'effet est la même que Brokle et il donne quelques +dommages pour quelques tours. Il peut s'avérer intéressant pour un Iop Agi aux niv. 5 et 6.
9 Epée du Destin

Premier sort Feu du Iop. Les dommages infligés sont faibles, mais la zone d'effet du sort est une ligne de longueur infinie.
13 Guide de Bravoure

-

Sort de soutien permettant d'augmenter les dommages de l'équipe. Peut servir en multi, mais sort peu utile.
17 Amplification

-

Sort permettant d'augmenter ses propres dommages (fixes) pour 1 PA, mais assez peu intéressant, quel que soit le niveau.
21 Epée Destructrice

Ce sort pourrait être intéressant, mais ses dégâts sont un peu aléatoires et sa PO très réduite. En plus d'infliger des dégâts, il enlève quelques CC à l'adversaire.
26 Couper

Sort intéressant, notamment pour les Iops Intel, mais également pour les autres. En plus d'occasionner des dégâts Feu, il retire des PM à l'adversaire. A monter au Niv.6.
31 Souffle

Neutre

Repousse d'une case les personnes placées sur les cases adjacentes à la case visée. Lorsqu'il est lancé en diagonale, il inflige quelques dégâts neutres à la cible, lorsqu'il est lancé en ligne la cible est elle aussi repoussée.
36 Vitalité

-

Sort offrant au Iop (ou à un de ses alliés) un surplus de Vitalité pour une vingtaine de tours, et pouvant donc se révéler intéressant. A monter selon ses besoins et ses envies.
42 Epée du Jugement

Sort infligeant des dégâts air très aléatoires, ainsi que de faibles vols de vie eau et feu.
48 Puissance

-

Sort utile pour tous les Iops, qui augmente en pourcentage les dommages du Iop ou de l'un de ses alliés. A monter niv. 5, le bonus offert est loin d'être négligeable.
54 Mutilation

-

Contre 1% de sa vie, le Iop augmente ses dégâts pour le tour présent. Techniquement, le sort donne des +dommages aux attaques physiques (= neutre et terre) et des %dommages affectant tous les types d'attaques, qu'elles soient magiques ou physiques. A monter, selon ses envies et ses besoins.
60 Tempête de Puissance

Principal sort du Iop Intel, il occasionne d'importants dégâts Feu pour peu de PA mais une portée particulière. A monter niv. 5 pour un Iop Intell, niv. 4 minimum pour les autres voies.
70 Epée Céleste

Principal sort du Iop Agi, il occasionne d'importants dégâts Air dans une zone de taille 2. Il peut également se révéler intéressant pour les autres types de Iop.
80 Concentration

Occasionne des dégâts Terre à 1PO, pour peu de PA. A monter pour un Iop Terre qui n'a pas privilégié Pression.
90 Epée de Iop

Principal sort du Iop Force. A monter niv. 5 absolument, et privilégier un équipement montant la PO pour l'utiliser. C'est un sort de zone en croix de 3 cases, n'infligeant aucun dégât au lanceur.
100 Colère de Iop

Sort Terre, et plus puissant sort du jeu. Colère de Iop occasionne des dégâts monstrueux à 1PO, mais avec un taux d'EC à 1/2. A monter selon ses envies.
22 novembre 2007

Les eniripsa

Caractéristiques de départ

  • Points de vie : 42
  • Points d'Action  : 6
  • Points de Mouvement  : 3

Armes utilisées 

L' arme de prédilection de l'eniripsa est la baguette qui lui permet de frapper avec 100 % de ses dégâts, son arme secondaire est le baton qui frappe avec 95 % de ses dégâts et toutes les autres armes occasionnent 90 % de leurs dégâts dans les mains d'un eniripsa.

Les sorts

 
                                             
NiveauSorts
1

Mot curatif

1

Mot blessant

1

Mot drainant

3

Mot soignant

6

mot interdit

9

mot stimulant

13

Mot de prévention

17

Mot de frayeur

21

Mot revitalisant

26

Mot de régénération

31

Mot d'épine

36

Mot de jouvence

42

Mot vampirique

48

Mot de sacrifice

54

Mot d'amitié

60

Mot d'immobilisation

70

Mot d'envol

80

Mot de silence

90

Mot d'altruisme

100

Mot de reconstitution

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